jueves, 30 de marzo de 2017

La Realidad Acerca de la Realidad Aumentada

La realidad aumentada (Haz Click) es la perfecta combinación de la tecnología y el aprendizaje.
Es una manera innovadora de invitar a tanto alumnos, padres de familia y maestros a ejercer distintas actividades de manera que sea posible observar el cuerpo humano, locaciones, el espacio entre otras cosas en una tercera dimensión lo cual promueve al aprendizaje a ser más significativo. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada es la visión tanto de manera directa como indirecta en tiempo real permitiendo al alumno ser parte de un aprendizaje profundo el cual otorga una experiencia inolvidable y motivante.

El niño al estar expuesto con dichas herramientas virtuales se expone a trasladar su aprendizaje a lugares inimaginables. 
Algunos ejemplos de realidad aumentada son las aplicaciones de Quiver, Anatomy 4D, Spacecraft 3D, Aurasma y AR Flashcards.

Por ejemplo, las ciencias, en específico la anatomía, es un tema algo complejo que normalmente se dificulta comprender tanto en primaria como secundaria. Que mejor manera de demostrar el contenido de modo que sea significativo que utilizando una aplicación llamada Anatomy 4-D (Haz Click). Te explica de manera concisa y detallada lo que hay dentro del cuerpo.Es posible ver el sistema gástrico, respiratorio, linfático, las venas, las arterias, los músculos, y hasta los huesos entre otros sistemas. Les muestro un corto video mio utilizando esta applicación.



Para los artistas que es un tema muchas veces desvalorado por no ser "académico" existe Quiver (Haz Click) . Quiver además de resaltar los talentos artísticos permite al alumno ver de forma 3-D dando un girode 360 en el dibujo para poder explorar lo dibujado. Desde una celula hasta la temática de algún día festivo es la manera excelente para hacer de un tema común algo sumamente divertido. Los alumnos disfrutan desde el pintar su propia imágen hasta verlo en la pantalla 3D ya que hace más relevante su proceso de aprendizaje ya que sienten que fueron parte del proceso a realizarlo.

Para aquellos pequeñines que están aprendiendo conceptos básicos como el abecedario o los dinosaurios, Flashcards (Haz Click) es la applicación ideal. Flashcards no solo proporciona un ejemplo de algún animal o objeto por letra sino lo aumenta en 3D dando la oportunidad de incorporar hasta 3 imágenes en una pantalla. Esta applicación es fenomenal para cuando a corta edad se le dificulta relacionar la letra con algún concetpo, al verlo en forma 3-D lográn de manera fotográfica asociar la letra con el animal y hace su proceso de aprendizaje más fluido.


Aurasma es una applicación que esta cambiando el mundo de una manera sorprendente. Imaginense que de pequeños lo que más anhelamos es hacer sentir orgullosos a nuestros padres. Recuerdo vividamente cuando en tercero de primaria "publicamos" nuestro primer libro de fantasia. Esta applicación hubiera estado ideal para que todos los padres de famila al revisar cada libro puedan escanear la portada y ver un poco sobre el autor y que lo inspiro a realizar ese libro en específico. Esta ideal para sintetizar y comprender todo tipo de contenidos dandole un aspecto personalizado creado por distintas personas.


Hoy fue un día muy enriquecedor! Me encanto refresacar mi memoria acerca de toda la realidad aumentada que tenemos a nuestro alcanze! Verdaderamente hay que aprovecharlo! Saludos Cordiales a todos!!!

viernes, 24 de marzo de 2017

.EDU (Explorar, Descubrir, Unir) Congreso UERRE

El congreso . EDU (Haz Click) se llevo acabo en la Universidad Regiomontana de Monterrey en donde se unen los maestros y directivos a colaborar junta con la mesa directiva de educación para formar este extraordinario congreso el cual nos invita a explorar, descubrir y unir. El tema central de ello es la tecnología, sus herramientas para un uso adecuado dentro de aula, applicaciones o páginas web que ayudan tanto a los maestros como estududiantes entre diversas estrategias de apoyo.

El congreso comenzo el Día 22 de Marzo a las 4:00 pm con la Conferencia Magistral de @jonbergmann (su twitter) en donde el tema de la conferenica fue como mantenernos relevantes y congruentes en esta epoca de los milenials utilizando youtube. 
                      
Jon cree firmemente en en un nuevo modelo educativo llamado Flipped Learning ( Haz Click). En realidad el desmuestra que este modelo no es algo recientemente descubierto sino es algo que el mismo Socrates y Confucio utilizaban como metologías de enseñanza. Se basa en el modelo de un aprendizaje más personalizado, en donde los cimientos de la educación se enceuntren fuermente fundamentados siguiendo los 6 pilares. Los maestros deben ser aquellos que:
1.     ponen la estabilidada por debajo del aprendizaje de la clase
2.     que enfrente la realidad y problemas cotidianos  
3.     puedan alcanzar las metas de educación
4.     que pueda adpatasre al cambio
5.     que encaminen a sus alumnos a guardar lo bueno y hechar lo malo

A su vez, Jon menciona que este modelo es la Taxónomia de Bloom en reverso. Más que en reverso en forma de diamante, justamente como la imágen mostrada al inferior de esto.

Donde el análisis y la applicación deben ser los ejes fundamentales para poder lograr un aprendizaje significativo. Por otra parte menciono que existen cambios radicales conduciendo a la disrupción. El inidca que han sucedido cambios en muchas industrias pero no en la educación. 
La educación se ha mantenido estatítica y porque es esto?

¿Porque no ha cambiado la educación?
1.     Por tradición
2.     Por ego (las maestras están más enfocadas en los resultados y su desempeño compitiendo entre ellas, más que en el desenvolvimiento de sus alumnos)
3.     Por Cultura (cada sociedad tiene sus maneras de progresar y debe ser un cambio en conjunto)

Me encuentro totalemente de acuerdo con su postura auqnue debo admitir que es un cambio que además de costos implicaría mucho esfuerzo por parte de los docentes y padres de familia al adaptarse a este cambio. La educación necesita de una nueva fundamentación basada en el pragmatismo( cosas que de verdad se cumplan y se hagan), se necesita de la platica 
(actualmente hay una cultura sin fricción significa que las discusiones reales no se llevan acabo en el aula sino en el estacionamiento), y necesitamos enfocarnos en las pedagogías del pasado.

En el mismo congreso, se ofrcieron talleres con duración de una hora imedia en donde tuve la oportunidad de astitr al de @ReshanRichards (su Twitter) uno de los 3 creadores de Explain Everything (Haz click). Esta plataforma es ideal para ofrecer una clase interactiva ya que contiene un pizarrón colaborativo en donde se puede dibujar, agregar una serie de imágenes pre establecidas y a la vez grabar distintas lecciones para que el alumno tenga la posibilidad de retroceder, pausar o adelantar cuando sea necesario.
Tuve la maravillosa oportunidad de hacerle una entrevista la cual me encantaría compartirla con ustedes.


En su taller aprendimos sobre las redes de acceso y como hacemos el mejor uso de ellos.  El recomienda la estrategia "Look out for your classrooms by looking out of your classrooms." Esto quiere decir que la manera de ver por nuestro salón es viendo el mundo real viendo lo de afuera para poder incorporar el más enriquecedor. Dentro de sus propuestas menciona 6 actividades que todo lider educativo debe llevar acabo.

1. Diseño: El diseño de una clase te crea expectativas acerca de su funcionamiento. Si uan persona entra al salón de clase y ve todo desorganizado creará un estrés vs si alguien entre a un ambiente el cual es acogedor con sillas comodas y todo en ordén sabrán que al llegar lo que tienen que hacer es sentarse y así mismo tendrán una respuesta positiva. 
2. Compartiendo:  Un ejemplo es utilizar google docs para poder compartir información 
3.  Misión: Alinearse a su misión o desecharla y reescribirla
4. Tipo de Lider:
Gerente: decide,vende, controla
Hace: delegar, participar, desarrollar (lo que la gente es mejor haceiendo)
5. Juntas: Ahorrar y respetar el tiempo para desarrollar y compartir talentos
Haz lo mejor del tiempo
La gente cae en defaults (saber cuándo utilizar la tecnología y cuándo tener cara a cara interacción)
6. La rampa de salida

Al finalizar su taller, tuve la oportunidad de ganar un años gratis de Explain Everything la cual estoy segura que aprovecharé enormemente! Muy agradecida! Les estaré compartiendo los resultados y tips  al usarlo!


La última conferencia magistral de la noche la dio @Lesliefisher (su twitter) en donde nos dios a todos un recorrido por los años de los avances que han existido en la tecnología. 


Mientras que unos se identificaban y otros se sentian completamente perdidos su manera de atraer y interactuar con el público fue totalmente asombroso! Dentro de los aprendizajes que adquirí al escuchar su conferencia fue la de una maravillosa tecnología para niños entre los 5a 12 años de edad auqnue ella argumenta que cualqueira lo puede utilizar la cual se llaam OSMOPLAY (Haz Click).  A continuación les anexo un video corto acerca de sus usos.


Al fianlizar la conferencia, tuve la oportunidad de ser parte yo misma de esta extraordinaria experiencia.

Espero les haya gustado mi entrada nueva! Y pronto les estaré comentando sobre mi experiencia con Explain Everything!
Un fuerte abrazo a todos! Lindo fin de semana!!







viernes, 10 de marzo de 2017

¿Que es la Narrativa Digital?

Durante mucho tiempo había esperado el momento en el que la educación evolucionará TANTO para llegar a lo que se denomina como la Narrativa Digital.

Este pequeño video nos da una introducción al tema:

La Narrativa Digital es una manera de motivar y hacer el aprendizaje más entretenido. Hay veces donde el contenido es muy pesado y como profesores se nos dificulta sintetizar la información adecuada para no perder el interés de nuestros estudiantes. La Narración Digital es la mejor manera para poder transmitir información ya que existen múltiples aplicaciones con herramientas tan simples como 
Algunas de las ventajas que percibo es que los alumnos:
  • Aprenden a manejar la comunicación digital de manera más amplia
  • Tienen la oportunidad de diversificar el aprendizaje aprendiendo por medio de las historias
  • Fortaleza y desarrolla talentos arítisticos
  • Ayuda a mejorar el vocabulario y el desarollo del lenguaje
  • Crea un aprendizaje colaborativo y activo
  • Fomenta/ Impulsa la creatividad

Además, desde pequeños nos arrullaban con cuentos, usábamos nuestra imaginación para idealizar escenarios perfectos, personificabamos una anécdota en la que con nuestros superpoderes salvabamos al mundo y ahora la tecnología nos ofrece eso! La oportunidad de poder narrar una clase de ciencias en donde se explique el comportamiento adecuado dentro de un laboratorio utilizando toontastic (haz click aquí), una clase de ética en donde se quieran resaltar ciertos valores o hasta un poster utilizando adobe spark post (haz click aquí) que invite a los alumnos a votar por alguna mesa directiva dentro de un colegio.

Durante la sesión pasada en la clase de Tecnología me tocó navegar la app llamada Book Creator (haz click aquí). Es la manera más sencilla y divertida de narrar alguna información. Te da la oportunidad de elegir sobre 3 plantillas distintas en donde puedes modificar el tipo, tamaño y color de letra. Existe la posibilidad de adjuntar o crear tus propias imágenes así como añadir música que acompañe la narración en voz alta la cual se puede programar en diversos idiomas. Esta app puede ser utilizada por niños y adultos de los cuales ambos le pueden sacar un gran provecho. Aqui les adjunto varias fotos de mi propia creación!
Les adjunto 3 capturas de pantalla, mientras realizaba mi Book Creator.



Espero hayan disfrutado y aprendido mucho de mi entrada del día de hoy! Los mejores deseo como siempre! y seguimos en contacto!
Con Cariño,
Paola Ruiz