sábado, 25 de febrero de 2017

Conozcamos TPack, P21 y SAMR



La educación tiene un sin fin de modelos que explican conocimientos y habilidades, pero el día de hoy despúes de haber descubierto estos 3 me siento con la seguridad de decir que definitivamente son de los que además de tener bastante lógica, logran con profundidad crear ese concepto de educación ideal que todos buscamos ser parte de.

El primero se llama TPack el cual significa "Technological Pedagogical Content Knowledge". El TPack son los conocimientos tecnológicos pedagógicos y disciplinares en donde se sintetiza el saber enseñar y cómo enseñarlo. El maestro debe de poder manipular el saber incorporar aspectos pedagógicos dentro de un tema a la par con la tecnológia para que todos los contenidos disciplinares sean transmitidos de la manera más completa.
El TPack tiene 3 principlaes componentes:
1. Conocimiento Disciplinar
2. Conocimiento Pedagógico
3. Conocimiento Tecnológico

El conocimiento tecnológico abarca el poder manejar y comprender las TICS adecuadamente, el tener un dominio se diversas habilidades digitales como realizar busquedas, producir y compartir contenidos, saber utilizar adecuadamente computadoras, tabletas y dispositivos electrónicos y poder implemntar herramientas educativas dentro de su uso.


En cuanto al Partnership for the 21st Century Learning surge a raíz de la gran necesidad de canalizar a todos aquellos estudiantes a colaborar y formar alianzas sólidas con líderes de educación, negocio, comunidad y gobierno para de tal manera recibir y adquirir los conocimientos y habilidades necesarios y así triunfar. Para que el alumno sea capaz de llegar a esto, el aprendizaje tiene que ser un medio progresivo y sin pautas. Una persona que deja de aprender en el siglo 21 es aquella que deja de vivir experiencias que lo harán capza de sobrepasar muchas situaciones a largo plazo. El arcoiris que se encunetra en la parte superior representa todos los resultados que los se obtendrán utilizando el P21 y los aros ligados en la parte inferior son los sistemas de soporte, algunos como los ambientes de aprendizaje, el curriculó/la instrucción y el desarollo professional.

Por último, el modelo SAMR  el cual significa la sustitción, la aumentación, la modificación y la redefinicón.  Este modelo tiene dos fases la de encantamiento en donde se encuentra la sustitución, un ejemplo de tal sección es leer un libro de manera virtual en done la tecnológia no esta haciendo gran cosa más que sustiuir el libro de texto. La otra sección dentro del encatamiento es la de aumentación, donde el niño toma su exámen por medio de kahoot.it envés de utilizar lápiz y papel ya utiliza una herramienta más "sofisticada". La segunda fase es la de transformación donde se encunetra la sección de modificación, un ejemplo es la visita de un gran neruólogo al salón de clase por medio de una videoconferencia al terminar los alumnos contestan diversas preguntas por medio de un google docs y entre ellos se comentan. La cuarta sección es la de redefinicón en donde el alumno hace un tweet de manera pública y recibe retroalimentación inmediata de diversas partes del mundo. Esto es lo ideal, que nuestros alumnos siempre estén transformando por medio de herameintas tecnológicas una experiencia más enriquecedora y óptima.


De nuevo, GRACIAS! por leer mi blog, espero les haya gustado esta entrada informativa!
¡SALUDOS!

jueves, 16 de febrero de 2017

Explorando Easel.ly con Resultados de Encuesta


Easel.ly es una gran manera de plasmar información de una manera creativa y visual! Ayuda a que el contenido se va más limpio y conciso.
El día de hoy realice una pequeña encuesta de 7 preguntas a personas desde 15 a 45 años de edad en donde 10 fueron mujeres y 5 hombres.

En esta encuesta descubrí que la mayoría (7 personas) utilizan entre 4 y 6 horas la tecnología. La cantidad de horas invertidos es impresionante ya que puede llegar a implicar efectos secundarios como problemas visuales. 6 de las personas encuestadas piensan que la dependecnia a los aparatos electrónicos son factores de riesgo de la Tecnología mientras que otras 6 personas indican que la tecnología puede crear aislamiento.

Dentro de los resultados que más me impactaron fueron los beneficios que creen que tiene la Tecnología Educativa, algunos de ellos son:

Proporcionar la comunicación en un equipo, además de facilitar la investigación y realización de cualquier trabajo.
Que el alumno tenga un aprendizaje significativo relacionando lo que ve en clase con una aplicación en su celular o tableta.
La habilidad de trabajar y colaborar remotamente.
Accesibilidad y la amplia información que brinda. Trabajo colaborativo, tendencias globales y avances al alcance de los estudiantes
Poder aprender de una forma más interactiva y atractiva, Mayor motivación y respuesta inmediata
Aprender mas fácil por medio del juego, una alternativa de enseñanza.

Esta es la liga directa a la encuesta que le realize a 15 personas, si gustan verla se las adjunto!!!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfofx7F3mqcpUrUpWJlC_Kl3RAbPBqnsLh3e7SxvtWOXQlfCA/viewform


Si la imágen se ve algo borrosa pueden ingresar directamente a esta liga:
https://www.easel.ly/infographic/INNOVANDOEDU

Si desean crear un formulario de google este video les explica concisamente como hacerlo:


Espero disfruten mi creación y mis resultados!!
Saludos a todos!!!


domingo, 12 de febrero de 2017

Conozcamos la Realidad Virtual

La realidad virtual (vínculo con la página de google de VR) es la perfecta combinación de la tecnología y el aprendizaje.
Es una manera innovadora de invitar a tanto alumnos, padres de familia y maestros a ejercer distintas actividades de manera que sea posible observar el cuerpo humano, locaciones, el espacio entre otras cosas en una tercera dimensión lo cual promueve al aprendizaje a ser más significativo.

El niño al estar expuesto con dichas herramientas virtuales se expone a trasladar su aprendizaje a lugares inimaginables. 
Algunos ejemplos de realidad aumentada son las aplicaciones de Google Cardboard, Arts and Culture, Google Street View, Roller Coaster by Fibrum entre otras.

La aplicación que verdaderamente me impresiono fue la de Google Street View. Es una aplicación que te transporta a una ubicación exacta la cual se enceuntra sumamente detallada y simplemente girando tu cabeza a 360 grados es posible ver una locación en cualquier parte del mundo tal y como es. Esto es muy interesante para una clase de ciencias sociales, ya que cuando no es posible viajar, se puede tomar ventaja de los avances en estos elementos virtuales para poder exprimir todo lo que hay en cada ciudad y asi trasmitir un aprendizaje más significativo.

Dentro de los elementos más importantes que tienen estas aplicaciones es la motivación. Dado al grado de interés de los alumnos, se ven impulsados a investigar y experimentar por el factor asombro (que es aquel que transforma de manera más sencilla un aprendizaje significativo, porque tiene un impacto) y estas aplicaciones logran experiencias únicas, enriquecedoras y satisfactorias.

Adjunto varias fotos de mi experiencias utilizando las distintas aplicaciones mencionadas.


Les adjunto un link en doned pueden encontrar de todos los precios y estilos, dependieno del material habrá un aumento en el precio.


Espero les sea útil y puedan navegar, explorar y APRENDER!
Un saludo fuerte a todos!!!









viernes, 3 de febrero de 2017

Cada vez más claro... Segunda Práctica

Hola a todos!!!

Mi miedo va desvaneciendo. 
Además de utilizar mi tiempo del Genius Hour, al llegar a mi casa le dedique más tiempo a exploarar todas las configuraciones y opciones con las que cuenta IMOVIE.
Decidí comenzar una recopilación personal de videos de mi trabajo anterior en donde pueden ver que lo cuadrados verdes abajo de las imágenes es una canción que baje directamente de mi Itunes. Esto hizo que en los espacios donde solamente hay texto, este la música de fondo para levantar un poco más el video y que no se vea tan simple.
En el apartado de photo library (biblioteca de fotos) aparece un menu en donde puedes seleccionar albums, los años en las que fueron tomadas las fotos y hasta los lugares! ¡No es eso impresionante! 


Por otro lado, mientras seguia navegando en mi IMOVIE, descubrí dentro del contenido que hay fondos y escenarios de mapas mundiales lo que para mi proyecto es ideal. Dentro de mi trabajo conocí a maestros originarios de diversos lugares del mundo y utilzar esta herramienta será de gran utilidad para hacer aún más visual el contendio y que la audiencia sepa precisamente de que parte del mundo son los "actores" de mi video.


Espero les haya sido de mucha utilidad este apartado y esperen próximamente mis siguientes prácticas!
Lindo Fin De Semana
Les deseo a todos ustedes!